1《雷神3:诸神黄昏》视觉特效制作解析(第二部分)角色的制作

在新西兰导演塔伊加·维迪提执导的影片《雷神3:诸神黄昏》中,出现了大量的角色来演绎这场战争。这篇文章中,我们与工业光魔、Framestore、Luma、MethodStudios和DoubleNegative等多个工作直接探讨他们的制作内容,尤其是着重探讨绑定部分的操作。

绑定

专家团队正在慢慢地改善操作,每次只绑定一个形状。绑定中没有什么新技术,没有任何技术创新可以让绑定的操作变得更简单一些。这是希腊神话中的西西弗斯般的视觉特效。西西弗斯触犯了众神,诸神为了惩罚西西弗斯,便要求他把一块巨石推上山顶,而由于那巨石太重了,每每未上山顶就又滚下山去,前功尽弃,于是他就不断重复、永无止境地做这件事。当观众赞许之前的影片《复仇者联盟》中绿巨人等角色精彩的表演时,绑定师在制作每一部电影时都面临着新的挑战。每次我们看到这样的表演后,门槛就会上调,像绿巨人这样的角色效果需要被进一步提升。

绑定师这一角色经常因探讨角色动画而被忽略,但是他们很重要,任何一位动画师都可以证明。

工业光魔

绿巨人

工业光魔是绿巨人的真正的产生地,他们在开发和解决绿巨人的问题上,有着很长时间的尝试。这个体型巨大的角色很难展示在影片中,部分原因是半面人脸的技术限制,另一部分原因是他身上奇怪的色彩和奇怪的姿势。绿巨人再一次出现在这部影片中。他从一个好斗的、困惑的角色,转变成一个更加精致的绿巨人,拥有热水浴缸,还可以坐下来聊天。

ChadWiebe是工业光魔的视觉特效总监。这是他为工业光魔监制的第一部电影。他之前在MethodStudios工作室工作,在影片《奇异博士》的视觉特效制作中做出了很大的贡献,尤其是在“奇幻之旅”这组镜头的制作中付出了很多努力。Wiebe和工业光魔的团队努力制作出新的绿巨人,同时又没有丢掉影片《复仇者联盟》中绿巨人的特征。

《复仇者联盟》版的绿巨人和《雷神》版的绿巨人对比

绿巨人的效果引发了很多探讨,这里他需要比以往说的话更多。之前他的台词只有几个词,“好一个弱不禁风的神(punygod)”是最著名的。新的影片中,绿巨人需要与雷神交谈。

请大家注意上图中,新的绿巨人的鼻子尺寸和锐化效果,以及人中的长度。下巴更加轮廓分明,且更加有棱角。下嘴唇和鼻梁也有很多不同之处。眼窝被提出来,眉毛部分阴影减少、皱纹减少。这样让绿巨人看起来更加有进化效果,同时思想更加敏锐。

他的身型跟以前很相似,但是面部有很大的改变。

工业光魔的最大的挑战就是绑定新的面部效果,同时为绿巨人添加全方位的语言表情。

美杜莎数据发送给建模部门,然后团队选择鲁法洛(绿巨人扮演者)的所有关键姿势数据,他们想要将绿巨人的模型添加到工业光魔资源库中。重要的是所有的模型分享同一个拓扑,并在表情之间提供紧密结合的映射效果。这样做既可以提供带有附加细节的绿巨人表情网格对象,又可以清理鲁法洛的数据网格对象。在工业光魔的操作流程中,团队需要制作数字鲁法洛的动画效果,然后再把这个效果应用在绿巨人身上。所以两者可以使用同样的通用网格对象进行建模,所以所有的美杜莎数据和鲁法洛模型都可以在FACS空间中解决,然后这些数据可以应用在之后的马克·鲁法洛的表演捕捉中,来驱动绿巨人动画资源。

工业光魔的所有面部操作流程都是由公司的BrianCantwell监制并开发的。在早期的开发阶段,Cantwell带领的工业光魔团队使用鲁法洛的表演,可以更直接地驱动绿巨人资源,可以看到初始通道的效果。使用工业光魔开发的,用于《魔兽争霸》等电影中的超级先进面部操作流程,可以快速地制作出非常好的效果。

以前,绿巨人是一个充满愤怒情绪的角色,主要出现在打斗场景中。在这部影片中,工业光魔需要制作一个“安静的”绿巨人,非常“放松的”绿巨人,出现在Warrior公寓的场景中。制作这个场景的时候,所有相关的数据都收集好了,摄制组并不知道绿巨人会说什么,或者以怎样的方式实现绿巨人的效果。鲁法洛说话时戴着头戴式摄像机,然后工业光魔的团队去探索这些场景中绿巨人的表现形式,从孩子气的形象变成纯粹的狂怒形象。

拍摄的过程中,为了与演员克里斯·海姆斯沃斯互动,他们制作了很多真人大小的绿巨人雕塑像,还有一个绿巨人上半身大木偶,可以用来当作替身。雷神托尔和绿巨人的替身身高也不同。PaulLowe(曾在影片《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中担任替身)身高4尺8寸(1米42),这个替身演员来饰演绿巨人再适合不过了,因为不可能找到8或者9英尺(2.4-2.7米)的替身来饰演绿巨人。

这样的方法也还是需要数字绿巨人,与克里斯·海姆斯沃斯的镜头无缝切换。工业光魔为雷神托尔开发了一个详细的身体替身。

工业光魔制作了大部分的绿巨人,但是第一次没有参与所有的制作任务。工业光魔制作了戏剧性的竞技场战斗,warrior公寓和战斗机场景,但是绿巨人没有出现在最终的打斗场景中。这时,工业光魔将绿巨人资源交给Framestore。工业光魔使用RenderMan将绿巨人渲染成详细的数据。Framestore工作室使用Arnold高度自定义的版本,但是角色绑定需要重新制作。在可转移的资源中,绑定几乎全部是专有的。

(未完待续……)

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