雷神诸神黄昏中火魔巨人Surtur是
《雷神3:诸神黄昏》(Thor:Ragnark)是漫威影业出品的一部科幻兼奇幻动作电影,取材自漫威漫画《诸神黄昏》,是漫威电影宇宙的第十七部电影。由塔伊加·维迪提执导,克里斯·海姆斯沃斯、汤姆·希德勒斯顿、凯特·布兰切特、马克·鲁法洛、泰莎·汤普森等主演。于年11月3日在美国上映,中国同步上映。 该片讲述失去了雷霆之锤的雷神索尔被囚禁在宇宙另一端的星系中,争分夺秒试图回到阿斯加德,阻止拥有至尊神力的死神海拉发动巨大劫难—诸神的黄昏,摧毁阿斯加德及其所有的文明。 本文节选自《雷神:诸神黄昏》视效总监AndrewHellen在MethodStudios接受的采访内容。 Q1:导演TaikaWaititi和VFX总监JakeMorrison对视效的期望是什么? 答:从广义上讲,后期效果要求更贴近现实,不要太魔幻。简单来说就是更自然地去理解视效效果,而不是过度地制作让特效痕迹太明显。例如Hela是通过手势来召唤武器的,而不是魔法。 在《雷神》电影以前,漫威已经创造了一个相当成熟的宇宙体系,我们又新建了一个宇宙,但是并不受限于之前的框架。漫威创造的宇宙体系随着它的不断发展在扩张,因此我们能够在这个相对广阔的宇宙体系范围内探索。 Q2:在MethodStudios如何安排工作? 答:我们有近十个环境场景来创造人物角色。Hela的部分是一个技术挑战,因为除了女演员凯特·布兰切特的表情为现场拍的,其余的都是CG合成。所有这些场景的动画,涉及到数千个角色,爆炸、衣服和头发模拟,几乎全部是视效完成。对于大型动画场景,制作人员提供了previz和postviz。我们通常会选出一些确定的镜头,然后开始制作这些镜头。 Q3:你能详细解释关于Surtur的设计和制作吗? 答:Surtur是漫威漫画世界的一个角色,所以这个角色诞生于漫画。漫威为这个角色提供了很多概念,他们将选择范围缩小到一个拥有完整框架概念的角色上。然后我们的概念设计师在此基础上产生了一些有创造性的意见,展现了更多不同的观点和细节。要把人物概念变成一个活生生的人,需要大量的细节来充实这个角色,从他的外形构建到呼吸生存的细节。 他的身体形状设计当时是一个难点问题,刚刚参与这部电影的时候,Surtur只有12英尺,后来被扩大到18英尺,最终用CG效果实现了他的宝座。因为Surtur角色设定身体有些缺陷,他的身躯看起来十分笨重,并且相当瘦弱。一旦这么设定的话,跟雷神交战的时候会显得太不公平了,于是我们又把他塑造成施瓦辛格的比例,但这样似乎太大了,最后我们在不让他的腿和胳膊变形的情况下调整了比例。 我们是从骨架开始构建他的身体,为他塑造岩石表面一样的轮廓。组建一个肌肉系统,让他通过运动来保持形态,他的表面形态像流动的融化的熔岩,除表面结构之外,我们还能够看到像融掉的皮肤。我们的亮点是为他加入了“炉渣”的元素,“炉渣”是岩石冷却之后的形态,忽明忽暗的灰烬余光丰富了身体表面的细节让我们能够更好地刻画这个人物。 Q4:你是怎么管理他的面部表情的? 答:对于脸部表情,我们需要发明一种方法,让“炉渣”能够在不拉伸和挤压的情况下移动。我们用Houdini做了一个有裂缝的皮肤足以有让面部运动的空间。它看起来像一张被分成了块碎片的脸部,脸可以自由地移动。但单个的碎片没有弯曲或拉伸,只有缝隙之间的张开和连接。就像他的身体一样,我们使用肌肉系统让皮肤有适当的运动空间,在表层之下安装一些结构。 最初,导演TaikaWaititi为Surtur配音,但在8月后期计划改变了,ClancyBrown提供了最后的VO。我们收到了他录音的片段,觉得很有画面感。他的配音结合画面让Surtur的脸和全身的效果更佳生动。 原文出处: |
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