DeepMind游戏AI登上Scienc
机器之心报道 参与:Shooting、杜伟 去年年中,DeepMind介绍了其在游戏智能体方面的新进展,聚焦于雷神之锤III竞技场的夺旗模式。当时,DeepMind设计的为FTW智能,达到了人类水平,能够与其它智能体或人类相互合作。今年,DeepMind继续发力,提出基于self-play的新智能体,该智能体甚至能够超越人类水平。没有什么游戏的操作原理比夺旗更简单的了(除了抓人或踢罐子游戏)。两队各自在己方的基地中设有标记物,然后争夺对方的标记物并将其安全送回基地。这太简单了! 但是,对于人类很容易就能理解的东西,机器却不能快速掌握。在夺旗游戏中,电脑控制角色通常基于启发式和规则进行编程,在游戏中自由度不高。 不过,AI和机器学习有望颠覆这种固定的角色设定模式。DeepMind研究人员在发表于《Nature》的论文(Human-levelperformancein3Dmultiplayergameswithpopulation-basedreinforcementlearning)中介绍了一种系统,这种系统不仅能够在《雷神之锤Ⅲ竞技场》中学习如何夺旗,而且制定了全新的团队游戏策略。 DeepMind研究科学家MaxJaderberg表示:「没有人告诉AI如何玩这款游戏——只有在胜利或失败后才知道AI是否了解怎么玩游戏。利用AI玩游戏的魅力在于你永远不知道智能体会表现出哪些行为」。即,智能体主要依靠自学来打游戏。 他进一步解释道,游戏中起作用的关键技术是强化学习。在DeepMind智能体的案例中,它利用奖励机制驱动软件策略实现目标,不管智能体团队是否在游戏中获胜。 论文 |
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