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各位少侠晚上好呀!昨天小昕给大家带来了魔族新角色“苏轻涂”的爆料小伙伴们纷纷留言表示希望4月9日能早点到啦!已经迫不及待了!并“顺便”催更了有关战斗调整的内容所以小昕今天打探到了此次战斗调整的前瞻内容也是第一时间给大家来带爆料一起来看看吧!

门派法术调整

1、佛门:(1)止血调整:

①提高了恢复的气血;

②恢复气血时溢出部分转化为50%的护盾,持续1回合。

(2)被药师咒解毒的队员,移除获得持续回血的状态,调整为获得“抗毒”状态2回合;(3)慈悲渡世调整为复活类法术,复活后为目标附加“渡世”状态1回合,该状态下免疫所有物理攻击;(4)万佛朝宗领域下新增己方的物理攻击无法被保护的效果;(5)星爆效果调整:若复活时目标处于驱逐阴或断魂状态,则只清除所有非封印异常状态,不会复活目标。2、南海普陀:(1)连续使用莲心琉璃时所需愤怒翻倍,最多翻倍一次。3、幽冥地府:(1)星穹之力受封印命中率降低的效果调整为受等级影响,最高25%;(2)开启星爆由消耗75点星爆值调整为消耗85点星爆值。

1、七星方寸:

(1)缥缈符调整为首回合可直接使用;(2)镇魂符调整为可对倒地鬼魂目标使用,但“镇魂”状态回合数减半,最高持续2回合;

(3)灵台清明调整:

①法术速率提高至%;②对已方目标附加的“反射”状态调整为1回合。

2、天魔里:

(1)瘴云之界领域下每个目标单次出手最多附加3个植物毒状态;

(2)缚魔真言提高了对选中目标的命中率,降低了其他目标的命中率。

3、盘丝岭:

(1)柔情蜜意:

原效果:该状态下无法使用法术、物理攻击,且有可能无法接受保护;

新效果:该状态下无法使用法术、物理攻击,同时令目标一定回合内无法被保护;

(2)星穹效果橙光·Ⅱ调整为柔情蜜意封印命中率提高3%/4%/5%;

(3)冷若冰霜调整:

①法术速率提高至%;②提高了冷若冰霜状态下的抗封概率;

(4)绝情迷阵领域下使用药物时也会进入3回合的意乱状态。

4、镇元五庄:

(1)星爆效果新增开启当回合免疫属性类异常状态。

1、天策:

(1)鹰眼效果调整为攻击同时为自己和一个力量点数较高的目标增加“精准”状态;

(2)突袭状态调整为攻击目标不会触发保护且自身被攻击时也不会触发保护。

2、凌霄天宫:

(1)追魂斩击倒目标后恢复的能量,每回合最多恢复1点。

3、万兽岭:

(1)提高了兽神狂怒状态下受封印的概率;

(2)使用血噬的当次攻击也会无视目标身上的伤害减免效果。

4、无名谷:

(1)灭魂印无可攻击目标时也能正常使用,直接给队友附加“灭魂”状态;

(2)登云之跃:

原效果:击倒目标则令自己进入“灭魂”状态两回合;

新效果:使用后会获得“灭魂”状态2回合,若击倒目标则获得状态的回合数+1。

1、魔王山:

(1)元神怒意调整:

①使用土系法术攻击单个目标,减少30%的伤害结果,同时在一定回合内附加“元神怒意”状态,当前气血≤气血上限的80%时才可以使用;

②“元神怒意”状态下增加自身门派法术的伤害结果与暴击率,但自身受到伤害结果和被封印成功率提高;③元神怒意状态效果弱于魔神附体状态,且该两种状态会相互顶替;

(2)魔神附体状态下攻击不增加愤怒的效果调整为只对门派法术生效。

2、东海龙宫:

(1)雷神之锤新增效果可攻击隐身或潜行的目标。

子女相关调整

1、怒雷:新增有一定概率连续攻击目标两次的效果;

2、呼风唤雨:新增无视所有攻击目标一定灵力的效果;

3、穿云斩:新增每次攻击有一定概率清除目标身上随机1个增益状态的效果;

4、撕咬:新增无视目标的防御指令的效果;

5、漫天狂沙:新增攻击时每个目标有一定概率附加“魔法毒”状态的效果;

6、锢神:移除基础攻击力加成,新增攻击未出手目标时额外增加攻击力的效果。

宠物相关调整

1、魔兽要诀调整:

(1)援助和高级援助:新增援助单位最多存活10回合的效果;

(2)凝神和高级凝神:新增有概率免疫属性类异常状态的效果。

2、特殊技能调整:

(1)禁锢诅咒:新增若自身灵力比目标高,则额外提高附加“禁疗”状态的概率;

(2)双星闪:提高了技能的伤害和降低了气血限制,调整后与青霜剑舞一致;

(3)业报轮回:若攻击宠物时自身速度比目标快,则额外提高固定的基础伤害结果;

(4)噬风斩:攻击高于自身速度的玩家单位破防效果减少10%;

(5)荒古破击:攻击速度低于自身的单位时,目标当回合受击次数越多,技能伤害越低,最低%。

3、宠物状态调整:

(1)“禁疗”状态调整为属性类异常状态,可被特技或乾坤丹解除;

(2)“琴音袅袅”状态调整为属性类异常状态,可被特技或乾坤丹解除。

4、驭兽技能:

(1)先锋调整:

①调整了触发的最高概率;②单体物理技能不再享有额外的触发概率加成;

(2)乘胜:新增有一定几率追击敌方气血最低目标的效果;

(3)连环:提高了触发概率。

5、魂技:

(1)新增窃灵:使用单体法术攻击时,有一定几率偷取目标身上的随机1个增益状态,每回合最多触发1次;

(2)新增法惩:使用群体法术攻击时,根据魔力点有一定几率优先攻击宠物单位,最高35%;

(3)威压:提高了魂技效果生效的概率上限;

(4)锁魂:提高了魂技效果生效的概率上限;

(5)斩灵:提高了附加状态的回合数和几率上限;

(6)力破:提高了附加状态的回合数和几率上限;

(7)瓦割:新增若攻击未出手目标,则额外提高一定触发几率的效果;

(8)健魄:被锁魂导致魂技失效时直接扣除健魄增加的气血。

其他战斗调整

1、阵法相关:

(1)虎翼阵:阵法状态附加的首回合,在玩家对战中对非人物目标造成伤害治疗效果减半;

(2)龙飞阵:阵法状态附加的当回合如果受到伤害,“潜龙勿用”状态有一定几率直接消失。

2、特技相关:

(1)魔音摄心:如果特技作用时目标已出手,则持续回合数+1;

(2)提高了受特技治疗恢复气血时增加的药性消化时间。

3、药品相关:

(1)提高了使用乾坤丹后抗属性类异常状态的概率;

4、卦象相关:

(1)基础效果调整(移除受特技恢复效果):

①上坎下艮:每回合前3次增加愤怒时增加3%+1,使用酒类道具该加成效果减半;受法术恢复效果增加5%;②上坎下兑:每回合前3次增加愤怒时增加5%+1,使用酒类道具该加成效果减半;受法术恢复效果增加8%;③上坎下坎:每回合前3次增加愤怒时增加7%+1,使用酒类道具该加成效果减半;受法术恢复效果增加10%。

5、状态调整:

(1)携带的毒类状态数量≥3时,再次中毒的几率减半;

(2)白天处于潜行状态下时,受到的伤害结果提高。

6、法系通用星穹调整

(1)炽炎·Ⅵ

原效果:击倒敌方目标后,有15%几率在回合末清除己方单位随机一个回合数高于1的异常状态,每回合最多触发一次;

新效果:击倒选中目标后,有15%几率在回合末清除己方单位随机一个回合数高于1的异常状态,每回合最多触发一次。

无名谷法术特效调整

(锢神·旧版)

(锢神·新版)

(风刃·旧版)

(风刃·新版)

(千刃袭魂·旧版)

(千刃袭魂·新版)

(挪移刃·旧版)

(挪移刃·新版)

(云龙三现·旧版)

(云龙三现·新版)

*以上是小昕带来的最新资讯*

*最终效果可能会有所调整*

以上就是本次战斗调整的前瞻内容啦小伙伴们如果有什么看法欢迎在下方留言告诉小昕哦~看完今天的爆料内容接下来就让小昕带你一图回顾春日盛典的盛况吧!

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今天小昕还给大家带来了《神武十年:见证》专访环节本期的主人公——风云再起A队接下来,就让我们一起来了解一下他们的故事吧~↓↓↓

为十年老区夺下第一个冠军!

神武之战历经八年举办百届,登上王位的区服战队不胜枚举,但此前的十年里,这个宝座上从来没有出现过“风云再起”服务器的身影。

然而,在短短四个月的时间里,一支来自风云再起的战队,以迅雷不及掩耳之势先后拿下一次服战乙组冠军、一次甲组冠军,以及-级人物排位赛全明星冠军的荣耀,创造了新的历史。

他们就是昨天“春日盛典”上的赛场王者——“靓仔天团”,服战中的“风云再起A队”。

今天,《见证》走近这只神奇且年轻的队伍,看他们是如何在四个月内势如破竹,斩获如此殊荣的!

改变:为从未夺冠的十年老区搏一把

虽说是新队伍组建才四个月,但风云A队里头大多都是神武十年的老玩家,每一个都是身经百战的老将。

“之前风云区在服战上最好的成绩也就进个十六强罢了,虽然不乏高手,但都散落在各个帮派队伍,也没有非常有斗志和领导力的人站出来带头冲击神武之战。”风云A队的小脆介绍之前风云再起服务器的情况,不甚感慨。

而让风云再起发生蜕变的关键人物,是无情哥。

此前的无情哥玩得还比较休闲,平时也不喜争斗,直到去年底,他的一次遭遇,扭转了风云再起的局面。

彼时无情哥还在专注玩级,结果与其他玩家产生纠纷时,被对方的话给激到了:“你这么会打,怎么不去打服战?”

无情哥本来就是个直率有血性的人,面对这等来自同区服玩家的压力,他想的不是畏缩和逃避,而是用另一种方式来证明自己的实力。

一不做二不休,他改变了原来休闲的心态,从级直升到了级,并且开始招兵买马组建队伍,誓要为风云再起夺下十年来的第一个冠军。

这不仅是要让那些曾跟他作对的人哑口无言,更是想为自己土生土长的服务器争一口气。

组建:从泛泛之交到结拜兄弟

组建新队的过程,更像是一次顺理成章的邀请和邂逅。

“我们之前都是一个群里的,经常在一起聊天,后来一起玩这个等级,于是就有了交情。”除了当时在玩99级的队伍核心之一哆哆(无名谷)外,其他人都是来自不同队伍的级段。

其实不仅仅是早就认识的关系,在聊到为什么接受无情哥邀请时,队友们不约而同就笑出了声。

“无情哥是一个率直的人,做事直来直去,他想在神武之战上拿个好成绩,也是想做就做行动起来!不管是为咱们区还是他个人争口气,我都觉得这条船上了不亏。”

于是,通过朋友介绍朋友,更多的人来到了这支队伍,其中就有后来的队伍核心之一涛哥(普陀)。

“我在新区级玩得比较多,但有一次新区帮战被级的人‘欺负’了,那会儿刚好跟君亿(指挥)在聊天,他问我要不要加入他们,于是就入驻了风云再起。”

天南地北的人,因为有个共同的目的,聚在了一起。

在指挥、操作手、后勤等等成员就位之后,无情哥大手一挥让全员将等级提升到级,从此开启了长达四个月的服战征途

坎坷:在轻敌的教训中磨练意志

队友都是老玩家,再加上风云最强指挥团的加盟,新生的风云再起A队对于自己的实力有十足的把握。

但过于自信催生的三度轻敌,却给了这支初生牛犊不怕虎的队伍以沉重打击。

第一次参加服战,风云再起A队就因为对面没有变身卡而放松了警惕,结果变故就发生在一瞬之间,导致他们首战连海选都没进。

痛定思痛的风云再起A队决定调整心态不再轻率行动,有所准备和提防,于是参与的第二届服战就顺利拿下了乙组冠军。

谁想刚刚进军甲组就遇上了强敌,对对手毫无认知的他们,这回又输在赛前准备上。

“我们在甲组第一次进16强的时候,遇到了普天那个区的,对面在战术上把我们研究得很透彻,而且各方面速度优势拿的都比我们好,所以吃了亏输了。”后勤小脆回忆当时的情境这么说道。

“其实也是轻敌了,我们那会儿太过树大招风,被别人研究透的同时却对他们一无所知。”无情哥补充道。

经历了这两次失败,风云再起A队终于意识到赛前准备工作的重要性,指挥团里的“教练”鸟哥主动扛起了去观摩其他队伍对战录像的任务,还会做一个备忘录,把他们的细节,包括中期出的宝宝、阵法等等,来做一个标记,然后队员们再根据这些来调整比赛中究竟出什么宝宝,从而打一个针对赛。

“比如上次我们输给了普天这个队伍,他们相对于常规队伍的打法就不太一样,中期会出很多肉盾宠物来故意吃你的伤害,我们上一届就吃了这个亏。我们相当于矛,对面相当于盾,他们就故意防守,来打防守反击,第一次对抗理所应当的我们上当了,被拖延住了于是后期输了比赛。”面对那时候的窘境,教练一顿痛心疾首的分析。

命运总是造化弄人,在最近这届神武之战的甲组16强时,风云再起A队又遇上了曾经战胜过他们的普天队伍,吃透了打法之后应对起来就显得轻松了许多,“这次我们也是知道对面打法后做了一些调整,没吃他们这一套,所以比较简单地就赢了。”

不过前两次轻敌还只算是“开胃菜”,真正让这支血气方刚的队伍浑身一颤、觉醒强烈危机意识的,是一次跨服擂台赛。

风云再起A队跟神武的主播“王力宏”打了一场比赛,当所有人都认为稳操胜券的时候,结果啪啪打脸。

而且彼时风云A队风头正盛,拿了一次巅峰赛冠军后又拿了一次乙组的冠军,赢得了很多人的



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