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按:idSoftware出品的第一人称射击游戏《雷神三:竞技场》(QuakeIIIArena,年),对藏家基于电子游戏的创作有至关重要的作用。

前面讲过,藏家很早就是Doom迷(《毁灭战士》,idSoftwareInc.,年;参见第二百五十七期)。到年,《雷神三》发布了测试版,藏家用新买的苹果电脑玩了好几个月,萌生了用这个游戏和DV摄像机,独自一人拍一部电影的想法,到年底终于完成了自己的第一部数字电影《Q3》(32分钟,年,参见第二百五十五期)。从此一发而不可收,继续使用《雷神三》的引擎,完成了《Q4U》(互动装置/表演/在线项目,年,芝加哥文艺复兴学会为第十一届文献展制作),《阿Q》(Ah_Q,互动装置,年,PrixArsElectronica互动艺术优异奖,参见第四十八期),《Q3D》(非互动电子游戏装置,鱼缸,3D眼镜等;年),《r_drawworld0》(年,新加坡泰勒版画院个展),《Q》(非互动电子游戏装置,年)和《不太晚》(NotTooLate,年,非互动电子游戏装置,受伦敦VA美术馆委托制作,同年首展于《解码》,中央美术学院)等。

这个长长的作品清单,前后历时十一年,也许以后还会继续下去。《雷神三》是藏家多年的灵感来源和技术基础。通过这个游戏软件,藏家看到了三维游戏尤其是第一人称射击游戏的巨大潜力,掌握了使用电子游戏为工具自由创作的能力,并从中得到了无穷的乐趣。

藏家对《雷神三》十分有感情,什么时候玩都感觉像回家一样。藏家是个路痴,九十年代时开车出门没有导航,经常在本来很熟悉的路口走错,一下绕了好远。年刚开始玩《雷神三》的时候,很简单的地图也会迷路,后来倒背如流,如履平地。起初idSoftware没有提供开发工具,世界各地的爱好者想改装这个游戏(mod),在网上陆续发表了几个字典,把觉得有用的命令行挑出来,逐条加以解释,藏家都看了,还下载了反复阅读和试验。idSoftware在年左右放出了地图编辑器,供玩家们创造自己的地图。有了这些基础,藏家就可以按照自己的意图去制造地图,并改写游戏中的几个重要文件,自由地创作了。

idSoftware的首席程序员JohnCarmack(年8月20日出于美国)是藏家心目中的英雄。据说《雷神三》的开发过程十分漫长,整个团队都在焦灼地等待John随心所欲地修改程序。这个不到20岁的年轻人是一意孤行的完美主义者,不断地加入自己想要实现的部分,最终的结果十分惊人。《雷神三》是一部超前的杰作,它的引擎极其高效,挖掘了当时尚未发表的3D硬件加速显卡的绝大部分潜力。《雷神三》多年来一直被用作显卡的测试工具之一,在某张地图,打开多少特效,显示出的帧数越高,处理能力就越强。《雷神三》的游戏结构清晰完整,美工、音效和音乐完美无瑕,尤其是武器系统设计得十分平衡(例如威力小的机枪随时可用,威力大的镭射枪需要长时间蓄电,弹药有限且只可单发)。《雷神三》发售之后不久,《半条命》的mod《反恐精英》(CS,Counter-Strike,年)面世,风靡全国,但藏家觉得丑爆了,从来不玩。后来3D射击游戏日渐强大,包括Unreal等的游戏引擎都可以用来进行游戏改装,但是藏家觉得《雷神三》对于自己的创作来说完全够了,而且十分熟悉,就没有换用其他引擎。

藏家在研究《雷神三》的命令行的时候,经常叹服于JohnCarmack的天才,即缜密又简洁。藏家改写了游戏的config文件的第一段,即是诗歌,又能作为程序执行,作为自己的作品给了小汉斯(HansUlrichObrist)主编的书《Doit》(参见第九十三期)。

《Doit》中英文书影,和年

从年以来,藏家用《雷神三》创作的作品参加过无数展览,每次都要求主办方买一套或多套盒装原版游戏。idSoftware的经营理念与众不同,十分超前,《雷神三》是可以



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