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看大家比较着急看评测,然后参考评测去转门派,后面几个门派改动不是特别多,那我这次就合并写一下吧!这次写盘丝、魔王、龙宫、武侯,加快更新速度~

1

盘丝岭

盘丝的封印更加稳定,并且技能的功能性非常强,常常以第二封印辅助封的身份出场。

(1)门派心法:效果调整为所有封印法术在玩家对战中增加被封印目标受技能及特技治疗量降低的效果;(2)千蛛手:提高了等级较低时的攻击数量;(3)意乱情迷:调整为有一定几率令目标无法使用法术,若本次封印未命中且场上有如影随形助战时,助战将有较大几率封印同一目标;(4)飞线走丝:调整为有一定几率令目标无法使用法术,且受物品恢复效果降低,消耗战气降至40。

■迷离

迷离是心法,只有在玩家对战中才生效,被封印的目标受技能及特技治疗量降低。

与重伤不同的是,被盘丝封印的时候并没有重伤状态,所以是不能解除的,与盘丝封印技能同时生效,同时失效。

对比被封前后的治疗量,被封前,被封后,/=54.24%,看起来并不是一半的治疗量。

但实际上,确实是削弱50%治疗量。因为这个佛门打了54的治疗符,-54=,-54=,/≈50%。

所以,重伤是在原治疗基础上50%的治疗量再额外附加治疗符的治疗量,治疗符的治疗量不会被减益状态削弱。

这个调整的主要影响是一些低血被封单位无法出手时,自己给自己吃药回血,会受到很大的影响。

■意乱情迷

这个技能的主要作用是在封印未命中且场上有如影随形助战时,助战将有较大几率封印同一目标。

从魔法消耗上来看,这2个技能的魔法消耗是一模一样的,都是人物等级×3.5。

区别在于,黯然销魂有几率为自己附加持续2回合的丝舞阵状态,此状态下防御和抗封率提高,而意乱情迷不会。并且,意乱情迷的封印只封印法术,但是……PK中只封印法术也是完全够用的了吧?不然曜华和方寸是怎么活下来的?

所以,虽然2者魔法消耗相同,但建议只在自身没丝舞阵状态时或关键回合使用意乱情迷,其他情况还是优先使用黯然销魂。

■坐骑技能推荐

通用被动,和名字一样,真的很通用,和其他封印门派无异,激进派选择热血,保守派群抗、韧性2选1。

系别被动可以自信玩家选碎甲,这样就可以和方寸一样封印降防御了。不自信玩家选祝福,争取封中。不过我更推荐碎甲,毕竟现在可以用意乱情迷协同封印了。

主动技能神魂颠倒必选,使用后%可以获得丝舞阵状态,俗称精准封,但其实还是有一定几率封不中的,封不中的时候比较搞心态,但这已经是封印成功率最高的技能了,本着做好本分内工作的原则,这个技能依旧是首选。

第二推荐的技能是如影随形,可以产生更多封印的可能,还可以使用意乱情迷在关键回合进行补刀封印。

血祭之前削弱了一波,本来是用了之后变1滴血的,现在直接倒地了,在PK中对队伍负担较重,并且如果被对方先手封印的话就无法使用了,不是太推荐,具体看个人策略。

飞线走丝超级不推荐,可以说是迷离削弱版+意乱情迷的结合体,但用50点坐骑精气换这个效果,属实不值。

2

法术门派

■魔王山

魔王是具有持续伤害特色的法术门派,这次的调整主要是调整了飞升技能一触即燃,提升门派特色。

(1)漫天狂沙:提高了等级较低时的攻击数量;(2)一触即燃:使用火系法术攻击敌方单个目标,同时为自身附加5回合“一触即燃”状态,该状态下任意攻击都会给选中目标附加2回合“魔焰滔天”

之前版本的一触即燃是给攻击目标附加魔焰滔天状态,之后为自己附加4回合受物理近战反震效果,很鸡肋。

改版之后就非常nice啦,一触即燃属于前置技能,之后长达5回合的选中目标都可以附加魔焰滔天状态吗,持续伤害的门派特色得以彰显。

■东海龙宫

龙宫这次调整的技能是冲天巨浪是我没想到的,其实我觉得最应该该的就是亢龙有悔,如果把亢龙有悔改成现在的冲天巨浪还差不多,但这只是理想……

(1)疾风骤雨:提高了等级较低时的攻击数量;(2)冲天巨浪:调整为使用水系法术攻击敌方4个目标,对选中目标伤害提高,对非选中目标伤害降低,取消“为自身附加护体状态”的设置;

冲天巨浪改成了局部伤害技能,对选中目标伤害提高,对非选中目标伤害降低,护体状态也给删了,那么伤害有多少呢?我们以疾风骤雨为参考,当作基础伤害,在同一场战斗下进行测试,这样可以保证法术波动是相同的。

在这里我们观察宠物的受伤就可以了,疾风骤雨下宠物受伤。

宠物作为冲天巨浪技能目标时,受伤为。

宠物为冲天巨浪非选中目标时,受伤为。

由此我们可以得出,如果疾风骤雨的伤害是1的话,那么冲天巨浪选中目标的伤害大约为1.12,非选中目标的伤害大约为0.65。

疾风骤雨的目标是5个,所以1×5=5。

而冲天巨浪是选中目标1+非选中目标×3=1.12+0.65*3=3.07。

总伤害是远远低于疾风骤雨的,所以在打面伤的回合中,不要使用冲天巨浪,根据指挥真正需要进行局部伤害的时候可以选择性使用。

■武侯府

武侯府主要是打局部伤害的,而在PK中局部伤害是非常重要的,面伤范围广但是没打死,那就是在送愤怒,打死了才是真正的意义。

(1)略微提高在玩家对战中阵亡时失去阵旗的几率;(2)八门伤阵:攻击数量固定为3;(3)背水安营:新增“在玩家对战中,此状态下阵亡时失去阵旗几率降低”的效果;(4)青龙衔尾:调整为攻击2个目标同时对其附加“衔尾”状态,此状态下受门派技能和特技治疗效果降低50%,受伤害结果提高5%。

略微提高了失去阵旗的几率,略微是有多略微呢?感谢江山如画玩家麻烦你闭嘴借我武侯号进行测试,被我的蚩尤拍死了几十次……

更新之前,死亡30次掉了12次阵旗,几率为40.00%。更新后测试,死亡30次掉了16次阵旗,几率约为53.33%。莫非是提升了10%-15%?

不过因为这个改动,武侯玩家应该更注重生存,毕竟阵旗才是爆发的根本。

背水安营懒得测那么多次了,就简单的试了下,死亡9次只掉了1次阵旗,效果太明显!逆风时优选技能~

青龙衔尾技能从单体攻击变成了2个目标的群体攻击,附加效果从后续回合优先攻击气血低的单位变成了附加重伤,属于符合版本趋势的调整。从武侯府单体局部压制技能,调整为了整体队伍对目标的压制行为。

■坐骑技能推荐

通用被动

撕裂:建议龙宫选择,毕竟攻击目标多,所有单位都是可以有这个加成的,魔王也可以考虑。

灵慧:被削弱了,提升超不过50的7%灵力,50/7%≈,后期也是亏的,但对于重视局部伤害能力的武侯来说也是可以考虑的。

汲取:魔王和武侯都是有着可观的伤害值的,触发法术暴击后可以恢复不少气血。

系别被动

净化:所有法师都可以考虑,减轻队伍压力,帮忙解除异常状态,毕竟这个版本还会多很多重伤,算是比较实用的。

魔性:选择汲取的法师可以搭配此技能提升法术暴击恢复的气血值

破军:武侯玩家可以考虑选择这个技能,这个版本提升了掉旗概率,而且武侯的爆发高,容易被针对,低血状态相对另外2个法师相对会更多一些,偏被动。

淘汰:适合魔王、武侯玩家,提升局部伤害能力,还可以辅助指挥对目标的血线进行判断,比较主动。

龙宫主动

高速:雷神之锤/怒龙吟+龙翔九天

尾速:雷神之锤+怒龙吟

魔王主动

高速:烈焰阵+星火燎原

尾速:烈焰阵/魔王印+星火燎原,烈焰阵的伤害并不是太高,但烈焰阵状态的效果是可观的,所以就算速度慢的魔王也可以考虑选择这个技能。

武侯主动

破阵+冥火阵

看完这些我突然发现,原来法师门派中被削弱的只有龙宫,只是不做测试只看技能描述的情况下,龙宫被削的事实不那么容易被看的出而已。

关于盘丝、魔王、龙宫、武侯的改动,如果大家还有什么想要说的,可以点击下方留言一起交流讨论。

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