1《雷神3:诸神黄昏》视觉特效制作解析(第二部分)角色的制作(接上篇文章)

Framestore工作室对于Framestore工作室来说,这部影片代表着大量的绑定问题。从某种意义上说,角色的面部现实效果和角色的风格各不相同。

如果用图表来表示Framestore制作的角色作品,一个轴线中要列出不同的角色,从海拉数字替身真实的特写镜头,到数字绿巨人,到最不接近的人类体型石头人Korg,然后是火焰巨人炎魔(Surtur)。这些角色与人类的外形都不太相似,但是每个角色都是完全绑定的。另一个轴线中要列出一系列角色,从两足的人类角色,如雷神托尔的数字替身,到四足角色,如魔狼芬里斯(Fenris),最后还有Sakaar星球的战士迈克(Miek)。Framestore工作室制作了很多内容,尤其是英雄角色。作品产量高峰期,Framestore工作室共有13名绑定师同时在制作这部电影。这个团队总共制作了个高强度的视觉特效镜头。Framestore工作室最开始是制作第三场战斗场景。复杂的决战镜头是TheThirdFloor预览镜头和视觉效果公司。真人底片是在一个表示Asgard星球的石拱桥场景中拍摄的。在后期制作中,修改了剧本,将其定位在一个更熟悉的地点——彩虹桥,这是一个五彩缤纷的带有反射光的表面,Framestore工作室制作的角色就是在这里战斗的。除了角色,Framestore团队还制作了纯CG的Asgard星球环境,其中包含多个建筑,是基于DNeg工作室制作的《雷神2:黑暗世界》中的资源而制作的。

绑定团队发布了个绑定作品,其中63个是角色绑定,还有60多个车辆绑定和50个主要的道具,还有最重要的是三个不同的人群绑定。Framestore使用的三个人群绑定分别是女性人群绑定,另一个人群绑定是男性难民逃离雷神的家,第三个人群绑定是成百上千复活的敌军D-Guards。

绿巨人Framestore是除工业光魔以外,第一个制作漫威电影宇宙系列电影中绿巨人角色的公司。“整个团队都相当有动力,想要制作出最好的绿巨人”,视觉特效总监AlexisWajsbrot表示。团队使用他们独有的“FlexandFlesh”肌肉和皮肤滑动工作完成了这项任务。Framestore团队的绿巨人绑定是一个新的多次表面系统,可以通过皮肤、肌肉和骨骼散射灯光。这种路径追踪蒙特·卡罗次表面散射提供了一种简单且令人注目的方式,来处理体积合成问题。

动画师使用关键帧动画,让绿巨人富有生机和活力。制作绿巨人面部效果时,艺术家使用过去影片中的提供的混合形状,使用动态皮肤模拟来强化效果。与漫威的“绿巨人专家”,概念艺术家RyanMeinerding合作,可以更好地处理其面部表情的细微变化。

Korg导演泰卡·怀蒂蒂饰演的戏剧角色石头人Korg需要团队制作一个CG石头怪物,可以机智地对话和表演。制作绿巨人时,Framestore团队是收到的现成的资源,但是制作Korg时,他们要从头开发这个角色,然后将资源转给LumaPictures工作室,来制作他在之前场景中出现的效果。

Korg是由成千上万块石头组成的,这是一个复杂的碰撞和变形绑定,由不断移动的嵌合石块组成。Johansson表示:“Korg的面部很独特,幸运的是我们早期就看到了他的效果”。这个绑定实际上是在基本的人类数字替身的基础上制作的,这个替身带有传统的骨骼,肌肉,甚至是皮肤层,但是在这些内容之上添加了另一个图层,带有石头和很棒的交错效果。面部的早期版本中,石块的距离更大,甚至在他的肱二头肌处还可以看到石块之间的空间,但是最终决定使用更加紧密的石块结构。

Korg的表演和动作捕捉是导演泰卡·怀蒂蒂完成的。但是为了帮助怀蒂蒂,Framestore团队开发了一个新的操作流程,重点开发了Korg面部的操作流程。导演在版样Korg时,需要戴一个立体头戴式摄像机设备,在脸上添加标记。团队从摄像机的结算中获取数据,并将这些数据应用在基于点的变形系统中。这个系统可以采样面部数据的一小部分,并应用在面部的任意几何区域。“完成绑定后,团队加入一批艺术家,修饰石块的移动效果”。这是关节效果,比面部效果更重要。在Korg的眼睛和嘴周围添加更小的石块,可以方便角色讲话,或者表达微妙的情绪变化。

火焰巨人炎魔接近镜头尾声的时候,出现了一个火焰巨人炎魔(Surtur),让战争变得更加混乱。大量地使用了火焰和岩浆特效模拟,Surtur井喷式的增长,让他的高度比Asgard高出几千英尺。动画团队制作了不同的表现形式,想要找到恐吓、速度和尺寸的平衡。他们查找剑斗士、摔跤手和健身爱好者,将这些内容作为灵感,应用在Surtur的身形和姿势的制作上。令人惊讶的是,Surtur的绑定有很明显的人形,而且需要完整的骨骼、肌肉和皮肤层。如果近距离观看,会发现这个角色是半透明的,所以跟其他的角色不同,我们可以看到他胸部的带状肌肉,或者肩胛骨到二头肌之间的效果。然后特效团队创建了一个火焰模拟系统,来包裹并定义Surtur的身体,展示在他周围的空间中,还有详细的视觉尺寸,让观众了解他的尺寸。SunnyTeich带领火焰巨人炎魔特效团队来制作这部分特效。每个火焰巨人镜头包含运动着的45个平行火斑模拟,根据分辨率的不同会有变化。

火焰巨人炎魔增长的镜头中。从他刚刚出现的米,到最终摧毁Asgard,增长到米。为了制作尺寸的变化,同时还能看到连续的火焰效果,在制作模拟效果之前,角色被缩小到一个特定的尺寸。

魔狼芬里斯海拉的巨狼伙伴芬里斯高达23英尺,绿巨人在他面前也显得很矮小。动画团队使用低的摄像机拍摄角度和密集的帧画面,来传达魔狼的巨型尺寸。芬里斯大概有万根毛发,战斗中掉入水中时,毛发变湿了。

对于绑定团队来说,芬里斯就像是现实世界存在的怪兽。比例和绑定很好理解。

LumaPictures工作室KorgLumaPictures洛杉矶和墨尔本工作室制作了电影中的8个连续镜头,尤其是Korg和Miek两个角色的镜头。这个团队总共制作了《雷神3:诸神黄昏》中的多个镜头。

Luma团队制作了Korg与雷神托尔在监狱和体育场见面的视觉特效,两次都是在圆形舞台上,观看打斗。Luma团队在拍摄过程中获得了运动捕捉数据和语音,以及Framestore工作室制作的Korg资源。团队通过制作行走周期开发来开始制作动画。Framestore工作室绑定了Korg,但是Luma团队需要为自己的动画流程重新绑定这个角色。Luma团队的复杂自定义角色工具都深度应用在Luma的操作流程中,并连接到绑定效果中。Luma想让动画师专注创作动画。他们选择一些模型,转化其中的着色器来匹配效果,但是跟绑定不一样,动画可以高度转让。因为Framestor花了几个月的时间来制作Korg,所以模型很接近最终的效果。《雷神3:诸神黄昏》中“Korg和飞舞的锤子”镜头

Miek每个角色都有自己的制作方案,Miek也不例外。这个角色是Sakaar星球的战士,在一些绿巨人的故事中是一个重要的角色。所以Miek第一次出现,很沉默,是为未来更重要的地位做铺垫。

Miek是一位战士,可以在他带刀刃的套装绑定上看到。制作初期,视觉特效总监JakeMorrison坚持Miek即使没有任何台词,也要像Korg那样可爱。Morrison指导团队将Miek制作成活跃、敏捷、永远向前的形象。这个角色模型是Framestore制作的,“他实际上是一只带有外部骨骼的虫子”,Pimentel表示。这个角色没有参考的运动捕捉,所以Luma团队需要自己进行MoCap捕捉。制作武打系列动作时,Luma公司雇佣了特技演员。一些简单的动画和反应是Pimentel自己进行的MoCap捕捉。Miek跟Korg一样,都是使用Katarna进行照明,然后在Arnold中渲染的。Korg在最终渲染时,他的身体由块石头组成。

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