原神雷神国家队香菱多少充能才能无缝循环实
对于“雷神国度队”这个人系大多半玩家理当不生疏,能够说是通用性很高的军队。不过,对于脚色的充能须要,堪称众说纷繁。特为是香菱。为甚么呢?首先行秋,大招要80能量,然而四星兵器祭礼剑,61.3%充能,能够说是很奢华的补给,单手剑中特有的面板。枪系兵器中,假使是最强的五星蛇矛“薙草之稻光”也不过55.1%充能。雷电将领尽管是大招90能量,然而自带充能(同时大招也给队友充能),根基上一个大招以后,很快能量就会反转好,于是一切军队轮回的要点还在于80能量须要的香菱。这边以“四绝缘套”带火伤杯、爆伤头、充能沙漏为例,兵器为天空蛇矛,雷电将领则是“四绝缘套”下充能,兵器为精五渔获(垂钓猎取兵器),假使有薙刀,则是充能。测试处境为2.5深谷12-1上半(两批流血狗)以此来测试,第一波以后(雷电将领尽管大招打满)看香菱间隔大招能量回满差异几何?能够看出-(替换圣遗物后)充能的香菱,第一波大招后,靠充能雷神大招充能所回能量,还差大概40%。假使要持续充足,大概是班尼特两次E本领后切香菱吃能量球不错误恰巧能满大招。班尼特E本领为5秒,也便是大概须要10秒多充能。因而可知,除非是圣遗物词条“充能”歪的对照多的,也许是雷神、香菱个中一个用的是薙刀的情形下,大概都是要如斯。(也便是充能显然无奈完整意义上的无缝)思量到本期深谷12-1上半流血狗弱雷,再加之双雷的元素共识是有回能结果,于是有了个疑难:假使把行秋换成雷系(恰巧能够省出来给下半途火C,像是胡桃),单说充能,军队特为是香菱,会更快吗?能够瞥见,双雷共识情形下,对于雷系脚色之间充能放慢了许多,不过这个“产生超载,%几率掉落一个元素微粒,且5秒惟有一次”,依然让人对照猜疑,可否显然帮到香菱。能够瞥见第一波以后,这是班尼特E以后,切香菱恰巧上场接球的功夫,于是大招能量会发量而且加多,本质则是和“雷神国度队”充能相仿,依然须要班尼特两下E本领给她充能恰巧充足。不过,假使就本期深谷而言,行秋换成八重神子/皇女这类依然有必然上风的,由于流血狗弱雷,假使在常常错误(例如0命八重没吃到班尼特开大)情形下,雷电将领一样为0命,依然能够一分钟出面办理上半,双雷共识却是没给香菱充能多几何,不过比拟于雷神国度队,依然稍微有擢升。从也许降落到充能的香菱,在雷电将领大招后,须要充能50%,实测为须要班尼特三个E本领切换香香菱接能量球,能够充足。由于圣遗物兵器程度有限,能够目测假使香菱更高,有盼望一轮后切班尼特,香菱吃球满大招,能量(例如精5薙刀?)兴许能真实意义上的无缝。另外,怪物处境影响的话,假使怪物换成“公义”也许“无相铁”能量差异并不大,根基上论断相仿。不过,假使纯为了摧毁,而恰巧一波能带走BOSS,且没有第二波仇人,则摒弃香菱充能也未始不行。预览时标签不行点收录于合集#个 |
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