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旅行者好呀,我是尤雪落儿,今天给大家带来托马的全方面讲解。文章非常长,为了方便玩家阅读,我会尽量安排好排版。会发实测视频哦……

1、托马人物介绍

托马是火属性长枪角色,年11月2上线,原神第一个新四星男角色。托马突破加攻击,90级攻击力(心海,钟离),基础生命(胡桃,钟离)。托马与钟离类似,都能产生护盾,且护盾可以叠加,是一个非常优秀的四星盾辅。四星角色综合概率为13.%,平均7.抽出一紫,概率在第9抽开始攀升,均34.抽出自己想要的四星up角色,没有钟离的玩家可以根据自身情况理性抽取。身情况理性抽取。

蒙德出身的托马现居稻妻,他既是社奉行神里家的家政官,也是活跃在稻妻的「地头蛇」。

也许是受故乡轻松快乐的氛围影响,托马很擅长社交。虽说是外国人,却在稻妻本地建立了意想不到的强大人际网。

2、武器推荐

托马伤害一般,主要作用是提供护盾,建议玩家把托马当成副C或者辅助来培养。武器推荐:史莱姆枪、鱼叉、喜多院、天空、稻光、护摩之杖、西风长枪、试作星镰。排名不分先后,每把武器都有各自优缺点,玩家应该根据自身情况,合理选择。

西风长枪:西风长枪被动需要暴击才能触发,若不堆暴击率,不如鱼叉。

护摩之杖:若用护摩,你舍得暴击伤害吗?护摩之杖的托马,最好堆暴击率,不堆暴击率,那就是浪费神器。

稻光:很适合托马,但大材小用,托马还是不要想着这种武器了,雷神大人要用。

喜多院:虽然副词条是元素精通,但被动非常非常适合托马,且颜色与托马很搭,总体看,托马可用,但对于大多数玩家没必要为了托马而锻造。这把武器,若运用恰当,算是一把神器,但前提是运用得当。

试作星镰:副词条充能,可以用。没锻造的,千万不要锻造,锻造了也没啥作用,不如史莱姆用着吧。

天空枪:适合托马,薄荷有人要了,若有天空之脊已经拉到了90级且没角色用,可以给托马。

鱼叉:适合托马,看来鱼叉非常抢手,若鱼叉闲置,给托马吧。

史莱姆枪:托马和钟离类似,护盾厚度与生命有关,且都可以生命转伤害,对于大多数玩家而言,这绝对是神器。

武器圣遗物应结合自身情况合理选择,有啥用啥。对于大多数想养托马的玩家,无脑史莱姆枪就行;若有闲置的天空枪或者鱼叉也可以给托马;护摩和稻光不现实;西风枪/喜多院/试作就仁者见仁智者见智了。

3、圣遗物推荐

上面废话说得太多,这里直说,圣遗物推荐宗室4件套或者千岩/绝缘2+2,若没有好的套装,散搭也不错。至于主副词条,生命/充能沙,生命/火伤杯、生命/暴击率头,生命≈充能>双暴>精通≈攻击>防御。在充能≥%,生命≥00的前提下,再考虑双暴,已提高托马伤害。千岩4件套需要元素战技才能触发,不适合托马,逆飞套只加佩戴者的,也不适合。

若想提高伤害,这里特别说一下,可能堆双暴不如堆火伤。伤害区=(1+x),暴击伤害区=(1+y),需要y>x,堆双暴才划算。也就是因为这样,有的情况下,把生命头换成暴击率头,不如生命杯换成火伤杯。另外,托马作为高贵火属性,可以打反应,在托马的常用队伍中,托马偶尔会打出反应,若托马E技能打出反应,堆点精通,伤害也不错的。总结就是,想提高托马伤害,可以堆火伤,也可以堆双暴,也可以叠精通打点反应,换句话说就是在特定情况下,可以魔女乐团。

托马E技能,传的是产生5个球,但我把视频慢放了几遍,都只看到4个球,这产球可能不是固定的。若产生4个球,托马自己前台吃了,%充能就能回12能量。若胡桃前台吃了,也能回至少12能量。假设我们需要托马20秒一个大招,若佩戴精5喜多院十文字,20秒内释放两个E,托马后台吃球,还需要80-15-12*2-12*0.6*2≈26能量,圣遗物歪点充能,其他角色再给点,也就差不多够了。但实战中变幻莫测,托马充能跟不上会严重影响循环,故充能最好%以上。

4、阵容搭配分析

托马E是弱火;Q技能持续是弱火,释放时是强火。Q技能喷火遵循计数器与计时器,最多3秒1挂火。推荐队伍是胡行托砂与宵托双火,不推荐与公子组队。

胡行托沙:托马会抢胡桃反应,但在可以接受范围,可以胡行托。胡桃一套E下来,一般会有1~3次重击不蒸发。这与输出手法及阵容有一定关系,想胡桃重击次次蒸发,有点困难,很难做到,即使托马不抢反应,血梅香都会抢。但好的是,钟离换成托马,可以加入砂糖,加入砂糖后,伤害提升巨大,原来6w的重击,加入砂糖差不多能达到10w。但砂糖持续时间有限,一般只有前几下重击能吃到砂糖加成。胡行托沙,这队伍很强的,一个大招下来,没蒸发那几下就弥补回来了。托马充能很难跟上,伤害也一般,可以放弃伤害主堆生命充能。

这里有一套输出手法推荐,可以尽最大可能避免托马抢反应。满命行秋输出手法:行秋qaeae挂弱水/qaea→托马先q后e→砂糖ae双扩散→胡桃开e上场输出。非满命行秋输出手法:砂糖ae改为aaae。

托马+神里:操作好,神里大招约能打8次融化,伤害提升还是非常明显的。只是神里队伍,未必需要托马……

托马+公子:基本上都是托马蒸发,且蒸发频率非常低。

雷神国家队:可是可以,可以换班尼特或者香菱,但并不适合,前后伤害差距太大。雷神国家队,对于操作不好的,的确容易暴毙,班尼特/香菱换成托马,这不值得,不如多练练操作。

托马+宵宫:可以,宵宫普攻也能触发托马喷火,可以放心把钟离换成托马。

6、护盾分析

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

托马/钟离盾的伤害吸收量=(护盾按照生命转换的基础吸收量+护盾附加的基础加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果

托马E技能护盾基础吸收量12.96%生命+,钟离长按E护盾吸收量23%生命+。托马大护盾基础吸收量2.06%生命+,可与E技能叠加。

钟离护盾基础吸收量=[*(1+x)+]*23%+

假设x=%,y=0、1、2、3、4、5、6…,z=1、2…(备注:x为百分比生命,y为大招护盾层数,z为E技能护盾层数)

则钟离护盾基础吸收量=

托马护盾基础吸收量如图所示:

托马的盾可以叠加,厚度能否超过钟离的盾,就看叠加层数了。托马获得新的护盾,吸收量会叠加,并刷新持续时间。E技能盾也能叠加,使用托马,重点不是堆生命,而是输出手法。

钟离生命比托马高很多,钟离堆生命比托马堆生命收益高。托马盾的厚度,只要能叠满,完全够用。托马盾与钟离盾各有千秋吧,单从盾这方面看,托马的盾的确很强,的确能和钟离抗衡。但钟离可组双岩,可带千岩4,伤害可观,操作简单,大招自带石化,辅助能力极佳,护盾对所有元素伤害及物理伤害都有%吸收效果,总体而言,钟离比托马强很多。

7、天赋讲解

普攻:托马普攻不会护魔,倍率一般,重击倍率.87%(胡桃.6%,钟离%)。

元素战技:托马护盾基础吸收量12.96%生命+(钟离23%生命+),技能倍率.52%(行秋%+%),倍率有点低,但若打反应,伤害也还行。

元素爆发:托马Q技能是托马主要技能,2命后冷却时间相当于17秒,持续18秒,可以无缝大招。类似行秋大招/雷神E,普攻将会触发“炽火崩破”,造成火元素范围伤害,并产生护盾。

被动:被动1钓鱼技能,无话可说,正需要用的时候没有。被动2和被动3,类似钟离被动。

8、命之座讲解

1命减冷却,2命延长大招,4命回能量,6命增加辅助能力,每个命之座都非常重要。

托马大招需要80点能量,4命后65点,2命后持续18秒,CD17秒。大招结束后,护盾可以持续8秒,可以再放一个E,刷新护盾持续时间,15+3+8+8=34秒,极限操作,只需要保证托马34秒一个大招就能无限护盾。大世界,打普通怪物,盾即使不叠满,也完全够用,深渊吗,就得看队伍强度了。

4命以上,值得养,4命以下,不推荐养。经常看深渊排行榜的旅行者,应该会发现了,钟离稳居前列,而再看大佬配对,你会发现,钟离根本没有上场的机会。托马这角色,值得平民养,大佬不建议养。盾类角色,也就普通玩家经常用,高练度玩家,带盾类角色,就是浪费一个位置。但好的是,绝大多数人,都是普通玩家。4命以下,不值得养,4命以下充能跟不上,没大招,盾会断,盾叠不起来。

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