钢铁之尾评测7分鼠鼠我啊,是真的要累
评测有深度,娱乐不至死 现如今游戏厂商在主角选择方面是越来越放飞自我了,甚至连猫猫狗狗都已经无法满足日益增长的创意需求。于是在这款《钢铁之尾》中,小小的老鼠成为了我们冒险的主角,而且干脆连剧情表述都全都用老鼠们的“唧唧唧”和手绘漫画般的“表情包”代替了。要不是有DougCockle(《巫师》系列中杰洛特的配音演员)的旁白,估计光是想搞清楚这些老鼠们要干嘛就得花上不少功夫。 不过这场小老鼠的大冒险可没有看起来那么轻松,《钢铁之尾》采用了魂系风格的战斗设计,虽然没有严苛的死亡惩罚,总游戏体量也并不算很长,但容错空间较低的战斗仍然把我们的一周目通关时间拉长到了15个小时左右。不过还是那句老话——挑战越大,成就感就越强,历经多番苦战摸到规律战胜Boss后的快乐,也确实让人难以拒绝。那么今天就让我们走进鼠族的神秘王国,来看看这款《钢铁之尾》究竟展现出了一场怎样的奇幻之旅吧。 小小大世界 抛开所有要素,《钢铁之尾》首先吸引玩家的就是这个手绘风的画面。尽管是一部2D横版ARPG作品,但本作中所有的背景画面都采用了动态渲染,从威严的绯红城堡到幽静的游侠小屋,从蒸汽朋克风的鼹鼠城镇到诡秘而原始的蛙族沼泽,每个场景都各具特色。而贯穿于这些场景间的鼠族和蛙族也都采用了介于写实和卡通之间的造型风格,尽管整体画风稍显阴暗,但细看之下好像也有点小萌。尤其是我们的主角雷唧,在不同的装备搭配下也会呈现出多种多样的形象。 而顺着这个画面我们则会逐渐接触到本作的世界观设定和故事剧情。在《钢铁之尾》的世界中,鼠族和蛙族历来征战不休,直到鼠王拉图斯一世率领鼠族联军击败了绿疣蛙族,让鼠族享受到了难得的和平。然而好景不长,拉图斯一世逐渐老去,王国实力不复当年,蛙族卷土重来攻城略地,目标直指鼠族王都绯红城堡。作为鼠王最小的儿子,雷唧想要证明自己能够承担拯救王国的重任,于是,我们的故事从此开始。 由于遭到了蛙族的入侵,我们在游戏前期看到的场景大多燃烧着熊熊战火,少数稍显平静的地方也都破败不堪。而随着我们逐渐击退蛙族,村庄和营地逐渐恢复了往日的宁静祥和,绯红城堡也在一点点重新修缮。一次意外的地下之旅更是将我们带到了风格迥异的鼹鼠镇,一下子从中世纪跳到了蒸汽时代,确实可以说是充满了惊喜。 实际上本作的可探索地图实在很难说有多广阔,算上主线最后才能进入的蛙族村,总共只有5个可以前往的大区域,这五个区域各包含了多个有一定层次的可探索地图,在地图设计上颇有一些类银河战士恶魔城游戏的味道,很多隐藏区域需要我们获得对应能力之后才能到达。当然,大多数时候我们并不需要“找路”,制作者在主线流程中给了十分充足的指引——尽管小老鼠们漫画般的对话方式很难说有多容易看懂。不过比较不友好的是,几个作为“迷宫”存在的地下区域会在每次重新进入时刷新,从敌人到障碍全部重置,多少有点故意拖节奏的感觉。 当然,我们要面临的最大挑战也不是迷路和障碍,而是各式各样的敌人。战斗才是《钢铁之尾》真正的体验重心,同时也可能会成为最大的劝退点。 剪刀石头布 在游戏开始时,我们就会在鼠王子大哥的教导下学习战斗技巧。《钢铁之尾》的战斗系统说简单其实很简单,但说难也确实很难,总体上可以视为一场十分考验反应速度的“剪刀石头布”。 要战斗就要先保证生存,本作中敌人的攻击方式共有五种:没有任何提示可以用任意方式化解的普通攻击、需要格挡的白色远程攻击、需要格挡并招架的黄色攻击、需要闪避躲开的红色攻击以及需要多次闪避躲开的红色圆圈范围攻击。从Boss到杂兵从青蛙到虫子,所有敌人都会按照这五种方式发起攻击,我们也需要严格遵守这些应对方式。 而且比较反常识的是,不同于大多数动作或ARPG游戏,需要格挡的白色和黄色攻击在大多数情况下都无法用闪避躲开,敌人的攻击会像浮游飞弹一样以诡异的角度击中我们,这大概就是2D战斗的无奈之处吧。 作为一款偏魂系风格的ARPG作品,敌人伤害爆炸,我方如同刮痧的传统设定自然也不能少,判断错误吃一下攻击往往就意味着血条猛减一截,好在游戏后期可以通过装备在一定程度上降低杂兵战难度,但总体容错率仍然很难称得上有多高。有趣的是我们在战斗中其实有一个“保底血量”,除非脸黑到极致被敌人堵在角落爆锤,否则都不会出现被直接秒掉的情况。 当然,光靠格挡和闪避也无法击败敌人,我们可以在本作中使用三种不同方式的来攻击,分别是单手武器、双手武器和远程武器,而这三大类攻击方式下又根据具体武器类型的不同有了更多区别,长矛迅猛灵活、斧头势大力沉、长剑中庸平稳,单手武器攻速相对更快,而双手武器蓄力重击则可以打破敌人的防御。远程武器也同样分为弓、弩、枪三种,其载弹量、射速和攻击力都各有千秋。此外我们的所有攻击也都会有后摇硬直,贪刀很可能就意味着无法躲开或格挡下一次攻击。 不过本作中是存在装备重量设定的,一般情况下装备的攻击力和防御力也和其重量成正比,也就是说在选择装备时还要考虑到负重对机动性的影响。但实际上本作中负重只会影响到第二段闪避翻滚的距离,换言之只会对闪避红圈攻击造成影响,而除了Boss,大多数敌人要么没有这种强力攻击,要么有足够长的前摇时间来提前闪避,所以平时当个重甲战神也不是不行,毕竟所有Boss前都有十分贴心的换装+保存点方便玩家调整战斗策略。 除了基础的防御力,本作中的护甲还会提供对四种不同敌人的抗性,在实际战斗中,正确的抗性也会比护甲值更重要,多少算是增加了一个策略思考点吧。 然而在实际战斗中,这套看起来很美的系统却暴露出了很多缺陷。首先就是前面说的对攻防应对的严苛要求,基本上每个Boss都会使用全部5种攻击方式,而且越到后期转换速度也就越快,同时大量红色攻击对闪避方向也有要求,一不小心滚到敌人脸上把伤害吃满更是家常便饭。 但反过来,所有Boss的招式总量也都不算很多,多尝试几次就可以掌握正确的应对方式,接下来要做的就只有随时根据出手动作判断具体招式了。对背板玩家比较不友好的是,本作中大部分Boss招式虽然固定,但可能是因为Boss的AI会跟随玩家行动做出调整,其出招顺序经常会发生变化,以为接下来会是个冲刺选择了面朝Boss翻滚,结果结结实实吃了一刀重击也是常有的事,这样的战斗体验实在很难称得上有多畅爽。 而对玩家反应速度的要求更是让以上这些问题雪上加霜,随着游戏进入后期战斗节奏加快,多目标的杂兵战甚至要比单目标的Boss战更难应付——毕竟你得同时判断多个敌人接下来会做出什么动作。好在如前面所说,本作的装备属性是允许数值膨胀存在的,强行用高护甲高抗性拖过去也不至于卡关,但鼹鼠竞技场中的“双重麻烦”双Boss挑战就非常让人崩溃了。毫不夸张地说,整个通关流程中几场最艰难的Boss战里,挑战地下墓穴的隐藏Boss“雷神”拉特诺尔·罗登逊只花了40分钟,挑战最终Boss则用掉了1小时20分钟,至于这个“双重麻烦”,加起来竟然卡了近两个半小时。要知道,整个流程通关也才用了15个小时啊。 不过真正最让人头疼的是,这个“双重麻烦”还是我自己给自己找来的非必要Boss。 鼠王打工记 作为一部ARPG作品,我们在《钢铁之尾》中也会不可避免地成为“工具鼠”四处打杂做任务。好不容易当个国王,还要被臣民们呼来喝去,鼠鼠我是真的要累死了。 如果说大多数RPG作品中跑腿做任务作为可选的支线内容还可以接受,那《钢铁之尾》中强制跑腿就实在有点不友好了,甚至可以说是充分暴露出了制作组的贫穷。 在第一次赶走蛙族入侵者并找回了雷唧的两位兄长后,我们就要开始为了修缮绯红城堡而奔走忙碌,几乎是被强推着跑到自己治下的长尾村做支线任务赚钱。旁白在这里也给出了犀利的吐槽,不得不说格局还是小了啊。 而要做这些“必需”的支线又意味着我们得多次重复进入已经探索过的地区,前期的下水道除虫要反复跑图反复清理已经破除过的障碍和击杀过的虫子,后期的鼹鼠竞技场干脆一个场地用5次,可以说是究极省经费了。 前面说“双重麻烦”是非必要Boss更是暗含了一个让人哭笑不得的设计——我们需要25枚金币来购买防毒面具以推进主线,而此时我们只有9枚金币,换言之要么选择分别挑战两个奖励10枚金币的单人Boss,要么选择一个奖励15金币的双人Boss再加一个10金币的单人Boss。光这么说好像还没什么太大问题,但你会发现无论之前的游戏流程如何进行,到这里都只会有9枚金币——因为本作的货币系统实在是让人摸不着头脑。 《钢铁之尾》中一共有三种货币,金币只能在完成特定任务时获得,且通关前会全部应用于主线,换言之什么时候有多少金币是完全固定的。而第二种带尖刺的货币则基本只能用于购买可以在其他地方免费补充的补给品,第三种金属块一样的货币作用更为单一,只能和前一种货币一起购买装备设计图——而铁匠打造的这些装备中可堪一用的实在少之又少。此外这两种货币还有99个的存储上限,整个系统都让人感到十分匪夷所思。 除了这些奇怪的“贫穷”设计之外,本作中的敌人多样性其实也颇为匮乏,甚至出现了杂兵放大一下体型微调一下机制(甚至干脆调都不调)就来当Boss的情况,也实在是让人有些无语。 而在Switch平台优化方面,尽管没有遇到严重的掉帧卡顿,但我在通关过程中还是遇到了三次游戏音效突然消失的情况,只有重启游戏才能恢复,不过还好对整体体验影响不大。 只能说,作为一款独立游戏,《钢铁之尾》也有一些无可奈何的缺陷吧。 打开方式 作为一部偏魂系玩法,又有些类银河战士恶魔城元素的ARPG作品,《钢铁之尾》能够带来略有一些硬核的战斗体验,也拥有完整且较为有趣的剧情故事,手绘风的精致画面更是为它加分不少。不过本作的缺点也同样明显,相对单调的“剪刀石头布”式战斗和处处透露着贫穷的制作缺陷,都降低了它的整体可玩性。《钢铁之尾》适合想要用魂系战斗挑战一下自身反应能力的玩家,但也不要抱太高的期待,因为它总会在意想不到的地方让你失望。 优点: 精美的手绘风画面 新奇的鼠国故事 有一定挑战的魂系战斗 缺点: 战斗设计略显单调 地图探索较为有限 游戏内容不够丰富 任评测最终评分:7分——值得一玩 Switch十款Metroidvania游戏推荐介绍探索·发现Switch五款种田游戏推荐介绍 养老好时光「Switch十月购买指南」祖师奶回来了,这款恐怖游戏有点涩《暗黑破坏神2:狱火重生》评测6分:华丽外衣下的经典原味《风来之国》评测8分:希望,在东的方向switch评测君 感谢观看,评测不易,辛苦赞赏~
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