在教培行业被严厉整治后

很多人都说

孩子不补课了

会不会利好游戏股?

没想到,雷神之锤,又砸到了游戏上

8月3日早间,经济参考报发表一篇文章,对网络游戏进行炮轰,并且直接点名腾讯旗下的“王者荣耀”。文章称,网络游戏是新型“dp”,而且已经发展成一个巨大的产业。数据表明,年,中国游戏市场实际销售收入.87亿元,同比增长20.71%。其中,腾讯游戏营业收入为亿元,占据了行业的半壁江山。消息一出,游戏股全线暴跌,腾讯一度跌超10%,网易一度跌超15%,哔哩哔哩跌超13%.......一篇文章,就让腾讯跌了多亿港元的市值,让十多家上市公司头皮发麻,堪称真“爆文”。在此之前,很多互联网公司就因为教培的事情,股价打了好几折。所谓黄台之瓜,何堪再摘?不知道是不是为了安抚资本,还是觉得用词过于严厉,或是其他什么原因。午间,经济参考报删除了文章。随后,腾讯股价小幅反弹,其余游戏概念股,亦有反弹现象。晚间,该文章又重新上线,删除了“精神yapian”和“电子dp”等词汇。事情仿佛告一段落了,回顾这起事件,我认为这三大问题,最值得探讨。1:未成年人沉迷游戏,是游戏的错吗?2:游戏行业惊人的收益背后,是什么?3:“中国式游戏监管”从哪里来,又将到哪里去?01在经济参考报的文章中,被着重点名的游戏正是拥有超过两亿玩家、被称为“国民手游”的《王者荣耀》。可以说,他是腾讯的营收命脉之一。但这款游戏一直以来,就是官媒体批评的重点。早在年3月,《光明日报》就批评游戏里的角色“颠覆历史”,到了8月《解放军报》更是说其“危害士兵战斗力”。短短数月,官媒批评这款游戏的次数,不下10次。《王者荣耀》和腾讯承受了前所未有的舆论压力,而且和今天一样,因为遭受批评,腾讯的市值也蒸发了千亿港元。而后腾讯调动了最大力量匆忙应对:先是推出《王者历史课》等节目宣讲正史,后又紧急上线未成年人防沉迷系统。《王者荣耀》的危害真的那么大吗?为什么又能让2亿多人上瘾?实际上,沉迷于这款游戏的,不仅是孩子,有的年轻老师,也在玩。武汉市一所重点初中上学的学生曾对记者表示:“我们班上《王者荣耀》打得最好的,都是成绩好的学生。“有次课间我去办公室找老师,偷偷发现,他们自己也在玩。”《第九区》游戏杂志主编刘晋锋曾指出,电子游戏之所以好玩,就是因为它让人“沉迷”。“这是硬币的正反两面,沉迷可以带来很多益处,让人很快乐,好游戏甚至能提高人的决策能力、社交能力等等;相应也可能会带来负面效应,比如成瘾之类的。”当然,这只是游戏行业内的人士看法,可能不够客观。艾媒咨询曾做过一个数据调研,报告显示,过半的中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时有四成网民认为不应该怪罪游戏。有人认为,如果说游戏是dp,那么小说、电视、音乐、手机、短视频、麻将都是。因为这些东西都可以让人上瘾。笔者对此观点颇为赞同。举个例子,某家长沉迷于麻将,从下午1点打到晚上8点,回家之后看到自己不争气的儿子在玩《王者荣耀》,气不打一处来,在网上发帖抱怨:游戏会让人上瘾!真是太害人了!这样的画面,非常魔幻,更魔幻的是,它是一种普遍的存在。但这不能否认,孩子的自控能力,确实不如心智更为成熟的大人。早年泛滥在大街小巷的游戏厅和黑网吧,确实成为了一些不法分子,和街头小混混的聚集地,多多少少,是有一些孩子被带坏的。另外,中国孩子的近视率不断提高,也的确和电子游戏有关系。02必须承认,游戏是洪水猛兽,是很多年纪稍长的中国家长看法。直到现在,还有不少家长觉得杨永信所谓的“电击治疗网瘾”方法,是拯救孩子的灵药。“网瘾是精神疾病”的观念,也深植民众脑海至今。有矛盾的地方,就有不解和监管。在游戏领域,中国的“家长式监管”可追溯至年代。最早,是将电子游戏定义为“电子yp”进行打击,到了互联网时代,开始严查进口游戏、宣传“网瘾”之害。而在智能手机普及的当下,就成了手游的上线前审批、上线后监管。这三个阶段,几乎都是采取“一刀切”式的管理。年,国家禁止了电子游戏机的生产、销售和进口,直到整整15年后,这一游戏机禁令才得以正式解除。但在此期间,中国人玩游戏的路子并没有断掉。大量的游戏设备通过走私或盗版的形式进入中国玩家手中,代表的就是ps2、psp、nds等知名游戏机,还有《最终幻想》、《拳皇》、《真三国无双》等热门游戏。到了年,中国凭借人口优势,超越了美国,成为全球最大的游戏市场,腾讯也连续位居全球游戏企业营收的首位。但与此同时,对于游戏的监管一直没有放松。对于这种一刀切的方式,民间多有争议。有人认为,应该效仿西方,实行娱乐分级。这里,国外有很多成熟的参考,但在中国推行有着不小的阻力。其中牵涉的利益面,也非常之巨。03因为游戏管制的口子不放开,长期以来,中国的游戏界都存在着一个矛盾:人民日益增长的游戏需要与不平衡不充分的游戏产业发展之间的矛盾。一方面,中国的游戏市场,正在迅速扩大。据腾讯官方统计,年LPL春季赛期间,微博上的赛事讨论人数万,热搜话题数个,话题阅读量达亿,微博短视频总播放量为23.7亿。这已经远远高过了年俄罗斯世界杯的总播放量。去年,中国光是电竞市场的收入,就有.57亿元,比办奥运会挣钱多了。就连官媒也说,发文是为了“提醒”游戏行业,而不是直接“取缔”。可与之同时,中国游戏在商业上一直是先天不足、畸形发育。比如国内大部分的网游、手游都缺乏原创性,只想捞一笔就走,在主机游戏和AAA大作上几乎是一片空白。热门游戏《王者荣耀》就是大量借鉴了拳头公司《英雄联盟》的元素。在日韩欧美,游戏产业确是实实在在的创收产业。他们依靠游戏,不仅赚了钱,也成功传播了本国的文化。毫无疑问,中国游戏将来也会在商业上占有一席之地,事实上,腾讯已经是世界上最大的游戏公司了。但成功是一回事,卓越和伟大又是另一回事。中国游戏产业,在国内有千亿数值,但这只是证明中国人多而已。监管之下,中国游戏如何走出去,俘获国外市场,是业内未来的重要议题。04最后,我想带一点私货。年,美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏成为了“第九艺术”。所谓的艺术,其实就是人类的一种消遣方式。绘画、音乐、文学、舞蹈、电影.......不都是我们创造它们,并消遣它们的吗?如果游戏要被批判,那么抽烟、打麻将、交谊舞、洗浴中心、斗地主,都应该被批判......人类需要精神粮食,需要消遣。无论你喜不喜欢游戏,赞不赞成玩游戏,都不应该将其视为洪水猛兽。回到前文那个打了半天麻将,却指责孩子玩游戏的例子。如果有这样的家长,也请问问自己:你真的对孩子用心了吗?如果有你的认真陪伴,孩子还会沉迷游戏吗?游戏不是洪水猛兽,不负责的教育才是。a教育部原基础教育司司长:今后校外培训机构怎么办?b学科类机构转型到底有多难?俞敏洪怒了!c培训已死,教育永生!d整治规范学科类校外培训:大清底、大清理、大清查!e“双减”意见出台后,各大校外培训机构负责人发言及形势分析分享收藏不迷路



转载请注明地址:http://www.leishene.com/lssb/8674.html