从“E技能的提升队友大招伤害”,到“愿力机制加成自身大招”,再到“大招至少7秒的驻场输出”,最后“恢复队友能量”,雷电将军自有一套独特的循环体系,从实战来看,这套循环体系并无问题,有问题的是雷电将军的输出能力。

2.1版本首充重置,让很多微氪玩家手头富裕了许多,在面对雷电将军这个角色时,也有了更多选择的余地,偏偏雷电将军的1命、2命、3命效果全都是提升输出能力的,于是,有玩家就开始考虑要不要抽雷电将军命之座的问题。

雷电将军的2命效果为,开启大招后,梦想一刀和梦想一心可以无视敌人60%的防御力。

那么,这就引出了一个问题,这个“无视60%的防御力”能够带来多大的提升?到底值不值得抽?“减防”是原神中一个非常独特的属性,遍观各大角色技能、命座设置,真正涉及到“防御力”这三个字的角色十分稀少。现在已知的《原神》防御力计算公式:敌人防御力=敌人等级*5+。

而利用这个基础公式,我们可以进一步进行推导。

当角色等级与敌人等级均为80级时,我们可以化简上图公式得到一个比较简单的函数:[2/(2-减防百分比)]-1,代入雷电将军2命座的“无视60%防御”的效果,可得函数结果约为42.8%。

即:当角色等级和敌人等级均为80级时,雷电将军2命所带来的伤害提升效果为42.8%,还没完,重点是这个伤害的加成受到两个因素的影响。

受“效果叠加”影响

由上述函数可得,原神中的减防带来的收益是一个反稀释曲线,即随着减防百分比的上升,每单位减防效果带来的增伤是在逐渐提升的,也就是减防效果越高,带来的伤害会逐渐离谱!

由此可以推测,未来带有“减防”效果的角色很可能会越来越多,而现有的角色很可能都将成为“时代的眼泪”。

受“敌人等级”影响

在上述计算中,我们将角色等级和敌人等级均按照80点计算,代入化简得到上述公式,但如果我们设角色等级80,敌人等级90再次代入原始公式就会得出一个非常有意思的结果,减防带来的伤害加成达到了44.5%。

也就是说,随着敌人等级的提高,减防所带来的伤害加成也会提高,若未来开放更高等级的敌人,那么减防带来的效果会更加珍贵。

总结

从上述公式的推导与计算可得,减防效果本身为反稀释收益!各种“减防”之间为加法叠算,百分比越高收益越高,且这个收益为动态收益,敌人等级越高收益越高。

减防效果本身属于独立增伤区间,而在当前阶段,“减防”效果属于非常稀有的属性,2命雷神配合1命的效果带来的实际体验,会远比“0命雷神+专武”好。

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符小华

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