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8月2日,精彩纷呈的ChinaJoy完满收官。作为一年一度涵盖游戏、动漫、互联网影视等数字娱乐多领域的行业峰会,每年的ChinaJoy对于行业而言都有着风向标的意义。

走过18个年头,ChinaJoy身上一直镌刻着浓浓的时代印记,它见证了游戏圈端游的衰落、移动游戏的崛起、版权意识的觉醒、电竞产业的蓬勃发展以及Z世代经济的全面爆发。

而如今,时间来到了年,后疫情时代的大背景、游戏工业化浪潮的到来、云游戏迎来狂野生长……更加复杂而多元的变化云集到了ChinaJoy的舞台上,一个会超越想象的全新时代,正在上海新国际博览中心露出冰山一角。

ChinaJoy上的cosplay表演图/上观新闻蒋迪雯

“二次元”文化主场,IP魔力不减

随着Z世代接过消费主义大旗,“得年轻人得天下”的观点愈发深入人心,为了获得这届年轻人的青睐,厂商们开始研究起了他们的消费习惯。

而其中,“IP偏好”算得上是Z世代年轻人身上比较明显的特征。对于身为“互联网原住民”的他们,从小便接受着网络上多元文化的熏陶,强调个性,崇尚自我。于是,已有的形象、图腾或者标识,就成为了自我个性表达的出口,这些事物可以来源于影视、文学、动漫、游戏或者传统文化。利用这些事物,年轻人能够给自己“贴标签”,表达自我,寻求同好。

而发现了这点之后,企业们便开始前仆后继地投身到了打造IP、购买IP以及IP变现的事业之中。从联名服饰、到文创周边、再到盲盒潮玩,手握IP之力的企业在市场上传出一个又一个捷报,这股浪潮延续至今,CJ的参展厂商们自然也不能错过。

观众正在逛展图/上观新闻蒋迪雯

腾讯游戏在年推出的《王者荣耀》,印证了自研游戏IP背后的商业价值与长线运营。随着自研游戏IP价值的凸显,越来越多的企业开始加大自研投入,这一类IP也已成为更多游戏企业最核心的自有资产之一。

在IP主题互动展区,腾讯带来了全新游戏《黎明觉醒》,这也是该款游戏首次亮相。作为一款超真实的开放世界生存手游,该游戏主打开放世界下的探索、战斗、建造三大核心体验要素。此次,腾讯更是直接把游戏场景和玩法搬到了线下,在ChinaJoy打造了首个线下生存营地。

游戏一直是IP的重要战场,无论是影视、文学、动漫乃至游戏本身,为了增加IP的影响力,就免不了制作衍生游戏这道工序。不过,考虑到游戏产品和整个ACGN生态的紧密联系,来自游戏本身和动漫内容的“二次元”IP自然是更有影响力。不少游戏公司都致力于打造更具商业价值的IP宇宙。《中国自研游戏IP研究报告》显示,TOP50自研游戏中,所有IP均有外延式布局,其中音乐、周边、动漫等均有超过半数以上企业布局,部分企业甚至投入千万甚至上亿级别的资金在特定领域展开深耕,尝试在其他领域打造头部文化产品。

二次元游戏《原神》图/上观新闻蒋迪雯

在今年展会上,有《原神》这样的年轻的二次元游戏IP为TapTap和索尼的站位增添人气;有《Fate》《刀剑神域》这种响亮的日漫IP给B站吸引人流;而网易这边更是强势,手里握着的都是漫威和宝可梦这样具有全球影响力的老牌IP,推出了漫威IP的卡牌手游《漫威对决》,被戏称为“方可梦”的宝可梦休闲收集对战《宝可梦大探险》和街机宝可梦的街机游戏《宝可梦加傲乐》。如果腾讯这次能带着海外大火的《宝可梦大集结》来参加CJ,说不定还能跟网易来个相映成趣。

当然,作为数字娱乐展会,除了游戏外,大搞IP的硬件产品也不在少数。比如说发布了多款变形金刚联名产品的雷神;开设了漫威主题区域的机械师;携手柯南和LOL两大国民IP亮相展会的OPPO;被一众知名游戏加持的红魔;以及虽然没有“碰瓷”别家IP,但正在将自家的二次元形象“鲨鲨酱”推上了IP之路的黑鲨。

虽然不知道IP的热潮还能持续多久,但很显然,IP经济的峰值,还远远没有达到。

虎牙直播展台的电竞比赛图/上观新闻皮光宇

拥抱国风,下一个风口来了?

游戏,自然是在ChinaJoy上C位主角。在一众参展的游戏企业中,“国风”元素尤为突出。拥抱传统文化,正在成为游戏厂商的共识。借助游戏这一载体,想象力的边界被不断拓展。在米哈游的《原神》中,张家界、黄龙、桂林等景区出现在游戏画面中;在游戏中走遍祖国大好河山,不再是遥不可及的想象。快手展台则出现了一个“非遗江湖”,玩家可以欣赏面塑、香道等非遗绝活。

盛趣游戏则推出了国潮主题“文化博览日”,还在现场打造了手游《庆余年》中的澹州市集。

“从首届ChinaJoy举办至今,我们从未缺席过,今年是盛趣游戏第19次参展。”盛趣游戏CEO唐彦文介绍。今年,这个上海老牌游戏企业的展台,是一个有着百变意味的魔方造型,人气IP手游《庆余年》提供现场试玩,这是一款颇具武侠色彩的手机游戏。此前,根据知名作家猫腻同名小说改编的网剧《庆余年》口碑收视双丰收,这让人对这一IP的游戏化产生期待。唐彦文介绍,手游《庆余年》在设计时,就加入一些国风元素。

“从名字上看,天一道、剑庐、玄空寺、玉玑宫等江湖势力,就能给人较为熟悉的中国武侠的感觉,所用的武器和招式也在传统武侠文化中有迹可循。另外也融入了古代诗词、服饰设计等元素。”在他看来,《庆余年》IP之所以受欢迎,正因为有许多中华传统文化映射其中。据悉,《庆余年》手游有望在今年三季度上线。

PlayStation展台游戏体验者图/上观新闻蒋迪雯

不仅如此,盛趣游戏展台今年新增了“红色项目”展区,一座凝聚“红色精神”的石库门出现在现场,玩家可以试玩正在研发的红色主题游戏《破晓》。这是一款互动影音手游,玩家通过游戏,观看党史故事,帮助地下党员摆脱追踪,紧张而充满悬念。目前,盛趣游戏还在与相关部门合作,将一栋拥有百年历史的经典石库门建筑,打造成以数字互动体验为特色的红色文化体验空间。

无独有偶,“国风”也是手游《天涯明月刀》的重头戏。“游戏真实还原了中国的特色地域,以数字手段再现华夏壮阔的河山,这让它天然具有注入文化元素的可能性。”《天涯明月刀》原画组长、腾讯互娱北极光工作室袁敏哲说。此前,“天刀”曾与上海京剧院合作,推出京剧主题版本《曲韵芳华》,将“国粹”京剧融合进游戏的“武侠江湖”。“上海京剧院派出10多位老师,通过多元动作捕捉,我们在游戏中还原了一些经典的京剧唱段。”不仅如此,上海京剧院舞美设计师王媛,也第一次与游戏团队合作,创作了游戏中的京剧舞台。最终版的戏台立旗,上沿使用云纹,下沿使用海水纹,代表了京剧舞台上的天与地。脸谱、头冠、靠旗等货真价实的“京剧行头”也在游戏中重现。

游戏《画境长恨歌》,名称灵感来自长诗《长恨歌》,以“改画”“作画”“寻画”三种解谜玩法,结合极具东方美感的水墨国风,用游戏的形式再现了中国古典诗词的魅力。

观众正在逛展图/上观新闻蒋迪雯

“游戏不仅仅是娱乐产品,也是能够承载更多文化的艺术品。”手游《新笑傲江湖》高级美术总监“任我行”感慨。传统文化正被游戏企业视作“富矿”。“我们把中国的传统手工艺,比如风筝,结合在游戏的时装设计里;还将传统戏剧艺术融入其中,得到非常多玩家的认可。”

文化联动是游戏IP布局泛文娱领域的重要形式。在联动领域上,博物馆、音乐戏曲、非物质文化遗产等多个领域都是热门联动对象。在联动深度上,部分IP并非以简单品牌合作的形式,而是将相关文化内容深入融合到游戏内容上,推出专项的道具、皮肤、角色等游戏内容。

西山居旗下著名的武侠端游《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)在文化联动上就有多元尝试。除了将诗词、歌舞、茶艺和音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,《剑网3》还和众多非遗项目合作,例如在今年ChinaJoy展会上,西山居就展出了采用国家非遗技艺缂丝工艺制作的人物服饰,在还原游戏人物的同时,也借助传统文化赋能IP更多势能。

伽马数据的相关调研显示,85.1%的用户曾因为看到相关泛娱乐布局或联动,重新下载已经放弃的游戏。从长线运营的角度来看,更多泛娱乐领域的布局也有助于老用户的回流。

国风电音主题包装车身图/上观新闻蒋迪雯

戴口罩的ShowGirl让品牌周边更具魅力

每当我们谈到ChinaJoy,自然是无法避免ShowGirl的话题的。这些活跃在会场的美女模特们,体态动人,极富感染力,能轻松引发“眼球效应”,达成良好的宣传效果,帮助厂商展位吸引人气。

自从年CJ展上ShowGirl丁贝莉走红网络以来,越来越多参展厂商意识到了ShowGirl对于品牌引发话题和



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